#《崩坏学园2》改制版 这是用《崩坏学园2》的素材,使用Unity3D编写的《崩坏学园2》改制版。
##项目需求
Unity版本 > 4.6.3
##技术简介
###界面
– 采用NUGI插件实现界面编写。
– 界面栈存储界面跳转数据。
– 以动态并发载入方式提高载入速度。
– 自制网格插件实现动态界面编排。
– 实现动态滑动界面
###战斗场景
– 采用自编写的通用内存池方式优化GameObject的创建与销毁。
– 战斗地图采用动态生成可视部分,并且在使用完毕后复用到后面需求的地方。
– 使用Spine制作骨骼动画。
– 碰撞机制上锁死部分方向以达到效率优化。
###整体优化
– 采用事件委托机制来处理事件的传输与处理。
– **自制插件从Excel表中读取数据,自动生成C#对象以及自动导入数据生成XML文件。**
– 采用 Protobuf 来规范协议定义。
– 以自制的特殊单例模式来实现可控创建与初始化游戏数据与对象。
– 通过协程等并发方式来减少阻塞导致的卡顿问题。
– 不使用各种类型的Find语句来优化程序性能。
##运行方式
1. 从 Scenes 文件夹下打开 Main Menu 场景
2. 开始运行
3. 点击战斗或装备界面(目前只完成了这两个功能)
4. 在战斗界面中点击左下角第一个地图,开始游戏
5. 游戏中通过左下角的摇杆进行移动,右下角的武器按键进行攻击
注:目前只完成界面部分的战斗和装备模块,战斗中的移动,攻击,受伤模块,其他还在迭代开发中。
《崩坏学园2》是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款2D横版射击游戏,于2014年1月26日公测。
该游戏的主题为“崩坏”,讲述一个环绕“千羽学园”被“崩坏”的故事,并深入的探寻着“崩坏”的源起。
世界的崩坏,是一种周期性会发生的现象,它每隔几百年的时间,就会出现一次。
崩坏的表现形式难以捉摸,战争、传染病、气候灾难、彗星撞击、甚至巨神兵降临都是有可能的。按照典籍的解释,只能说是不可臆测的神之意志。但是从结果来看,一定会带来主宰世界的物种的大量毁灭。
早在此前的崩坏发生时,就有人开始研究其崩坏的起因、机制,并尝试着研究崩坏的周期性规律。
伴随崩坏而来的是世界规则的扭曲,这种扭曲一方面造成了世界的毁灭,灾难的产生。另一方面,如果学会利用这种扭曲,就可以在崩坏发生期间获得超越常识的能力,得到可以生存下去的强大力量。
被选中的玩家,就是深谙此道的一群人。
源代码,小白慎重!
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如遇资源实在不会架设,可以换其他游戏或者版本试试,不要纠结一个版本。
网游单机网-脚本王 » 20220817《崩坏学园2》手游纯源码 源代码 +资源齐全【全网首发】
常见问题FAQ
- 什么叫一键端?什么是手工端?
- 一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!
手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
- 网单游戏有哪些架设方式?
- 1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
- 最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
- 对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!