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  • 一、本网单游戏资源简介

    现在论坛有剑网三的观光端,对比之前搜集的端,应该是目前能流出来的端地图数据以及功能相对来说算是比较完整,虽然说完整度比之前的要好的很多了,但是还是有缺陷,需要装编程环境来运行服务端,要想解决这个问题或者说修复服务端,需要重新编译服务端的主程序
    我之前搜集了一些源码和已经编译好了的服务端,现在放出来,让大神们给修复一下,源码缺失了一些非常重要的头文件,甚至是整个项目的依赖文件都缺失,我怀疑是之前流出的人故意删除的
    ,没有这些文件,整个项目都重新编译不了,有大神能找到这些文件的话,给放出来或者是根据这个源码来重新编译一份主程序,有缺失文件
    前几天的剑网三的端就是这份源码编译出来的(猜测)

    二、游戏资源程序文件详情

    剑网三源码 \包含了以下文件:

    ____TestProject
    ________TestProject\CVS
    ________TestProject\KG_GetZipFileName
    ____Source
    ________Source\KG3DEngine.rar
    ________Source\KGUI.rar
    ________Source\pro.props
    ________Source\Universe.sdf
    ________Source\Universe.sln
    ________Source\Universe.suo
    ________Source\Universe.v9.sdf
    ________Source\Universe.v9.sln
    ________Source\Universe.v9.suo
    ________Source\Universe_Build.sdf
    ________Source\Universe_Build.sln
    ________Source\Universe_Build.suo
    ________Source\AddIn
    ________Source\Client
    ________Source\Common
    ________Source\CVS
    ________Source\Debug
    ________Source\ipch
    ________Source\KG3DEngine
    ________Source\KG3DEngineTest
    ________Source\KGUI
    ________Source\Server
    ________Source\Tools
    ________Source\_UpgradeReport_Files
    ____Product
    ________Product\CVS
    ________Product\Win32
    ____Lib
    ________Lib\CVS
    ________Lib\Win32
    ____Include
    ________Include\GatewayClientProtocol.h
    ________Include\GatewayDef.h
    ________Include\GatewayRelayProtocol.h
    ________Include\GE_Protocol.h
    ________Include\GS_Client_Protocol.h
    ________Include\IKG3DSoundShell.h
    ________Include\ISO3Interaction.h
    ________Include\KAuctionDef.h
    ________Include\KGameCardDef.h
    ________Include\KG_QueueDef.h
    ________Include\KG_QueueMISO.h
    ________Include\KG_QueueSIMO.h
    ________Include\KItemDef.h
    ________Include\KLRUCacheMap.h
    ________Include\KMailDef.h
    ________Include\KMentorDef.h
    ________Include\KProductIdentity.h
    ________Include\KRoleDBDataDef.h
    ________Include\KSkillDef.h
    ________Include\KStatDataDef.h
    ________Include\KTongDB.h
    ________Include\KTongDef.h
    ________Include\Luna.h
    ________Include\Relay_GS_Protocol.h
    ________Include\SO3GlobalDef.h
    ________Include\SO3ProtocolBasic.h
    ________Include\SO3Result.h
    ________Include\StrMap.h
    ________Include\apex
    ________Include\CVS
    ________Include\FSEyes
    ________Include\KG3DEngine
    ________Include\KG_Agent
    ________Include\KG_UIBase
    ________Include\KProductIdentities
    ________Include\SO3Represent
    ________Include\SO3UI
    ________Include\SO3World
    ____Document
    ________Document\MySQL Enterprise Monitor安装步骤.wps
    ________Document\readme.url
    ________Document\免责声明.txt
    ________Document\必看说明.txt
    ________Document\更多源码下载.url
    ________Document\附魔实现.txt
    ________Document\3DEngine
    ________Document\CVS
    ________Document\UI
    ________Document\游戏世界
    ________Document\游戏服务器
    ________Document\猪的文档
    ____CVS
    ________CVS\Entries
    ________CVS\Entries.Extra
    ________CVS\Entries.Extra.Old
    ________CVS\Entries.Old
    ________CVS\Repository
    ________CVS\Root
    ________CVS\Tag
    ____更多源码下载.url
    ____必看说明.txt
    ____免责声明.txt
    ____Sword3.plf
    ____readme.url

    三、游戏截图

    五、搭建教程

     服务器搭建准备工作

    1、本测试搭建所用服务器:windows2008r2x64+1H2G   linux7.9+宝塔+1h2g 
    2、如果是本地虚拟机搭建,windows版推荐直接下载  win2008X64 虚拟机纯净镜像 ,点击下载 地址:https://www.jiaobenwang.com/1608.html
    3、如果是本地虚拟机搭建,linux版推荐直接下载  centos7.9+宝塔 虚拟机纯净镜像 ,点击下载 地址: https://www.jiaobenwang.com/1603.html
    4、文本文件修改推荐使用notepad++,因为用记事本可能导致文件编码变化,同时可以用n++进行文件夹批量搜索替换。下载地址:https://www.jiaobenwang.com/2232.html
    5、使用VM虚拟机版服务端,需要修改本地网卡IP地址,虚拟网卡如何设置IP地址,请点击参考教程https://www.jiaobenwang.com/989.html
    

    缺失文件清单(应该不仅仅是这些文件,有大神分析一下还缺失那些文件)KGStdAfx.h 整个项目的重要依赖文件
    KGstdafx.h 整个项目的重要依赖文件
    Ksdef.h 整个项目的重要依赖文件
    KG_Socket.h 网络依赖
    KGPublic.h 版本工具的依赖文件,多个项目需要此文件
    Engine.h 3D引擎的头文件
    Max.h 3D引擎的的依赖文件,有可能是3DMAX的开发文件

    最初的原工程用的是vs2005,但是有人用vs2008又重新打开了一遍

    源码目录说明
    AddIn vs插件
    Client 客户端相关源码
    Common 公共工程
    KG3DEngine 3D引擎
    KG3DEngineTest 引擎测试工具
    KGUI UI相关工程
    Server 服务端工程
    Tools 策划工具工程

    所用的第三方库
    DirectX9.0csdkNOV2007
    Xtreme.Toolkit.Pro.v9.60
    freetype-2.3.5

    七、感谢阅读

    本游戏架设教程就到这里了,感谢您的阅读!如果脚本王的教程对您有帮助欢迎分享!如果有疑问请在本贴后面评论留言或者加入我们的群讨论 交流QQ群:371342465。对于架设的一些基本知识,本站有专题介绍,请先掌握基本功,游戏架设实际是很简单的,小白也能学会!实在不会架设的,只要是买了我们的永久会员,免费提供远程教学一次!

     

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    常见问题FAQ

    什么叫一键端?什么是手工端?
    一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!

    手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
    网单游戏有哪些架设方式?
    1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
    2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
    3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
    最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
    对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!

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