QQ飞车单机版最新科研成果
悬挂:下坠速度+摩擦力(增加对抗性)
引擎:提速+平跑上限
燃料:氮气强度+时长
点火:小喷强度+时长
进气:集气强度
防护:氮气保护(不增加对抗性)
推进:同引擎,不同点是能提高平跑上限值
离合:减少摩擦力(增加漂移过弯速度,降低对抗性)
平衡:增加车重(上坡减速,下坡加速,不增加对抗性)
KartID: 26931
PhysInfo:
– PID: 1
AffectID: 100
Param: 6000 氮气强度—-燃料
LifeTime: 3200 氮气时长—-燃料
– PID: 2001
AffectID: 100
Param: 6000 小喷强度—-点火
LifeTime: 660 小喷时长—-点火
– PID: 2002
AffectID: 100
Param: 6000 加速带提速强度
LifeTime: 4100 加速带持续时长
– PID: 99999
AffectID: 100
Param: 83000 集气强度—-进气
LifeTime: 5000 超级喷时长?(此项不确定)
CompensateParam: 落后补偿
– Percent: 2 2米
Value: 1010 猜测为1速度
– Percent: 10 10米
Value: 1010
– Percent: 20
Value: 1020
– Percent: 60
Value: 1080
– Percent: 120
Value: 1160
– Percent: 240
Value: 1200
– Percent: 900 900米
Value: 1200 猜测为20速度
碰撞盒子参数(应该跟道具赛有关,没去测试)
CollisionBoxParam: 碰撞盒子(道具赛)参数
BoxLength: 300//长
BoxWidth: 170//宽
BoxHeight: 240//高
AdjustOffset: 240//调整偏移
AdjustPickGap: 200、、拾取间隙
AdjustRemoteOffset: 200、、远程偏移
AdjustBevelOffset: 200、、斜面偏移
ControllerOffset: -30、、控制器偏移
车辆碰撞参数:
CarToCarCollisionParam:、、车辆碰撞参数
CollisionRadius: 300碰撞半径
CollisionLength: 300碰撞长度
CollisionWidth: 200碰撞宽度
CollisionHeight: 250碰撞高度
CollisionLostCtrlTime: 100000车辆碰撞损失控制时间
BaseTurnRate: 1050—-低速转向角度
VolatileTurnRate: 1150—-高速转向角度
MaxTurnSpeed: 12200—-转向半径
MinTurnSpeed: 5700—-最小转向半径
MaxAccuTime: 700—-转弯前摇(僵直时间)
BaseAccuRate: 100基本准确率(跟转弯有关,但测不出来是什么,S车是150,A车100)
MaxAffectSpeed: 19000离合或正面撞墙推进
Gravity: -15000—-车重
AdditionalLocalZSpeed: -2800—-下坠速度
漂移相关:
StartVec: 18000—-可以触发漂移的最低速度
EndVecFist: 50000—-低于这个速度会强制中断漂移
EndVecSecon: 16000—-数值过高的情况下,松开漂移键会直接终止漂移
DirKeyForce: 1500方向关键点力(漂移过程中,按下方向键时带来的提速数额)
DirKeyTwist: 5900—-漂移反向速度
BannerTwist: 4200—-漂移回正速度
BannerKeyTwist: 6000—-漂移正向速度
BannerVecForce: 6000横幅VecForce(漂移过程中,按下反方向键,车身往原来方向转向的角度大小(往左漂移,按下右方向键时,车头方向会往左侧拉)(数值越大,转向的角度越大))
BannerHeadForce: 5500横幅标题(测不出来)
SlidFricForce: 3000—-滑动摩擦力(摩擦力越高,降速越快,损失的速度转换为氮气,损失的速度越多,集气就越多)
RollFricForce: 1000—-滚动摩擦力(漂移开始时的摩擦力,数值越高,减速越多,损失的速度转换为氮气)
StartWec: 800—-漂移入弯角度
MaxWec: 3500最大路径(测不出来变化)
SuaiJianTwist: 5000—-车头修正
DirUpKeyForce: 10000DirUp键力(漂移时,前进键带来的提速数额)
AccelStatus: [1200,1200,800,300,2000,1900]加速状态
ForwardAccel:前进加速 (到达目标码数后提供一次加速效果)
– Key: 0—-1档推进(码表刻度30.76速度)
Value: 4100(提速效果)
– Key: 5000—-2档推进(码表刻度61.53速度)
Value: 4100
– Key: 5700—-3档推进
Value: 4600
– Key: 9000—-4档推进
Value: 5100
– Key: 9300—-5档推进
Value: 5600
– Key: 11000—-6档推进
Value: 6000
– Key: 11800—-7档推进
Value: 6100
– Key: 15000 —-8档推进
Value: 7300
– Key: 16000—-9档推进
Value: 7300
– Key: 20000—-10档推进
Value: 7300
– Key: 25000—-11档推进
Value: 7300
– Key: 30000—-12档推进
Value: 7300
– Key: 35000—-13档推进(码表刻度400速度)
Value: 7300
ForwardDecel:前进减速(按住后退键时,达到目标码数给予的向后加速的效果)
– Key: 0
Value: -8000
– Key: 2000
Value: -7000
– Key: 4000
Value: -6000
– Key: 6000
Value: -5000
– Key: 18000
Value: -4000
BackwardAccel:向后加速(测不出来)
– Key: 0
Value: -5000
– Key: 3000
Value: -5000
– Key: 6000
Value: -5000
– Key: 10000
Value: -5500
– Key: 12000
Value: -5500
BackwardDecel:向后减速(由前进状态切换到后退状态后,重新按下前进键,经过指定的码数时获得提速效果)
– Key: 0
Value: 16000
– Key: 2000
Value: 16000
– Key: 4000
Value: 16000
– Key: 6000
Value: 15000
– Key: 10000
Value: 15000
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常见问题FAQ
- 什么叫一键端?什么是手工端?
- 一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!
手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
- 网单游戏有哪些架设方式?
- 1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
- 最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
- 对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!