资源简介
九八传奇永恒引擎源码 可直接生成游戏服务器源代码 c# 用vs2022 编译
详细信息(网游单机网-藏宝湾www.jiaobenwang.com)
该资源为源代码,可以自行编译,小白勿入,只适合具有相应编程基础的大神!
资源文件详情
│__窗口视图
│_____窗口视图\MonsterView.cs
│__游戏服务器
│_____游戏服务器\AchievementVariables.cs
│_____游戏服务器\CommandSendingLog.cs
│_____游戏服务器\ConsumptionLog.cs
│_____游戏服务器\CreateGameRole.cs
│_____游戏服务器\DefaultNPCType.cs
│_____游戏服务器\GameQuestConstraint.cs
│_____游戏服务器\GameQuestMission.cs
│_____游戏服务器\GameQuestReward.cs
│_____游戏服务器\InIReader.cs
│_____游戏服务器\LogData.cs
│_____游戏服务器\LogDataType.cs
│_____游戏服务器\LoginLogoutLog.cs
│_____游戏服务器\MakederLog.cs
│_____游戏服务器\MerchantLog.cs
│_____游戏服务器\MerchantRecyLog.cs
│_____游戏服务器\OutputLog.cs
│_____游戏服务器\Program.cs
│_____游戏服务器\ProxyDataUp.cs
│_____游戏服务器\QuestAcceptConstraint.cs
│_____游戏服务器\QuestMissionType.cs
│_____游戏服务器\QuestRelationLimit.cs
│_____游戏服务器\QuestResetType.cs
│_____游戏服务器\QuestRewardType.cs
│_____游戏服务器\QuestType.cs
│_____游戏服务器\ScriptLog.cs
│_____游戏服务器\Settings.cs
│_____游戏服务器\SMain.cs
│_____游戏服务器\WebData.cs
│_____游戏服务器\WebDataType.cs
│_____游戏服务器\WebReturnData.cs
│_____游戏服务器\WebsiteRechargeLog.cs
│_____游戏服务器\主程.cs
│_____游戏服务器\主窗口.cs
│_____游戏服务器\使用属性数值.cs
│_____游戏服务器\威望类型.cs
│_____游戏服务器\字段描述.cs
│_____游戏服务器\宠物模式.cs
│_____游戏服务器\对象发型分类.cs
│_____游戏服务器\对象发色分类.cs
│_____游戏服务器\对象名字颜色.cs
│_____游戏服务器\对象脸型分类.cs
│_____游戏服务器\封包信息描述.cs
│_____游戏服务器\封包字段描述.cs
│_____游戏服务器\封包来源.cs
│_____游戏服务器\常量类.cs
│_____游戏服务器\怪物种族分类.cs
│_____游戏服务器\怪物级别分类.cs
│_____游戏服务器\执行方式.cs
│_____游戏服务器\挂机状态.cs
│_____游戏服务器\排名类型.cs
│_____游戏服务器\攻击模式.cs
│_____游戏服务器\数据快速检索.cs
│_____游戏服务器\日程变量.cs
│_____游戏服务器\日程找回.cs
│_____游戏服务器\游戏基础技能.cs
│_____游戏服务器\游戏对象体型.cs
│_____游戏服务器\游戏对象属性.cs
│_____游戏服务器\游戏对象性别.cs
│_____游戏服务器\游戏对象类型.cs
│_____游戏服务器\游戏对象职业.cs
│_____游戏服务器\游戏方向.cs
│_____游戏服务器\游戏装备套装.cs
│_____游戏服务器\游戏货币.cs
│_____游戏服务器\游戏阶段.cs
│_____游戏服务器\物品使用分类.cs
│_____游戏服务器\物品使用属性.cs
│_____游戏服务器\物品使用类型.cs
│_____游戏服务器\物品出售分类.cs
│_____游戏服务器\物品持久分类.cs
│_____游戏服务器\物品摆放分类.cs
│_____游戏服务器\物品背包分类.cs
│_____游戏服务器\节点变量.cs
│_____游戏服务器\装备孔洞颜色.cs
│_____游戏服务器\装备穿戴部位.cs
│_____游戏服务器\角色变量.cs
│_____游戏服务器\计算类.cs
│_____游戏服务器\路线状态.cs
│_____游戏服务器\铭文技能枚举.cs
│_____游戏服务器\副本类
│_____游戏服务器\地图类
│_____游戏服务器\工具类
│_____游戏服务器\数据类
│_____游戏服务器\模板类
│_____游戏服务器\窗口视图
│_____游戏服务器\管理命令
│_____游戏服务器\网络类
│__工具类
│_____工具类\ActFieldType.cs
│_____工具类\类数据读写.cs
│__Server
│_____Server\BouncyCastle.Crypto.dll
│_____Server\ClientPackRule.txt
│_____Server\CsvHelper.dll
│_____Server\DevExpress.Charts.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.CodeParser.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.Data.Desktop.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.Data.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.DataAccess.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.DataAccess.v23.1.UI.dll
│_____Server\DevExpress.DataVisualization.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.Diagram.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.Dialogs.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.Drawing.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.Images.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.Map.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.Mvvm.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.Office.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.Pdf.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.Pdf.v23.1.Drawing.dll
│_____Server\DevExpress.PivotGrid.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.Printing.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.RichEdit.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.RichEdit.v23.1.Export.dll
│_____Server\DevExpress.Sparkline.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.SpellChecker.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.Spreadsheet.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.TreeMap.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.Utils.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.Utils.v23.1.UI.dll
│_____Server\DevExpress.Xpo.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraBars.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraCharts.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraCharts.v23.1.Extensions.dll
│_____Server\DevExpress.XtraCharts.v23.1.UI.dll
│_____Server\DevExpress.XtraCharts.v23.1.Wizard.dll
│_____Server\DevExpress.XtraDiagram.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraDialogs.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraEditors.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraGantt.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraGauges.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.XtraGauges.v23.1.Presets.dll
│_____Server\DevExpress.XtraGauges.v23.1.Win.dll
│_____Server\DevExpress.XtraGrid.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraLayout.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraMap.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraNavBar.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraPdfViewer.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraPivotGrid.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraPrinting.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraReports.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraReports.v23.1.Extensions.dll
│_____Server\DevExpress.XtraRichEdit.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraScheduler.v23.1.Core.Desktop.dll
│_____Server\DevExpress.XtraScheduler.v23.1.Core.dll
│_____Server\DevExpress.XtraScheduler.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraScheduler.v23.1.Extensions.dll
│_____Server\DevExpress.XtraScheduler.v23.1.Reporting.dll
│_____Server\DevExpress.XtraScheduler.v23.1.Reporting.Extensions.dll
│_____Server\DevExpress.XtraSpellChecker.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraSpreadsheet.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraTreeList.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraTreeMap.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraTreeMap.v23.1.UI.dll
│_____Server\DevExpress.XtraVerticalGrid.v23.1.dll
│_____Server\DevExpress.XtraWizard.v23.1.dll
│_____Server\ICSharpCode.SharpZipLib.dll
│_____Server\KeraLua.dll
│_____Server\Microsoft.Bcl.AsyncInterfaces.dll
│_____Server\Microsoft.Extensions.DependencyInjection.Abstractions.dll
│_____Server\Microsoft.Extensions.DependencyInjection.dll
│_____Server\Microsoft.Extensions.ObjectPool.dll
│_____Server\Newtonsoft.Json.dll
│_____Server\nlog.config
│_____Server\NLua.dll
│_____Server\ServerPackRule.txt
│_____Server\Setup.ini
│_____Server\System.ComponentModel.Composition.dll
│_____Server\System.ComponentModel.Composition.Registration.dll
│_____Server\System.Data.Odbc.dll
│_____Server\System.Data.OleDb.dll
│_____Server\System.Data.SqlClient.dll
│_____Server\System.DirectoryServices.AccountManagement.dll
│_____Server\System.DirectoryServices.dll
│_____Server\System.DirectoryServices.Protocols.dll
│_____Server\System.IO.Ports.dll
│_____Server\System.Management.dll
│_____Server\System.Private.ServiceModel.dll
│_____Server\System.Reflection.Context.dll
│_____Server\System.Runtime.Caching.dll
│_____Server\System.Security.Cryptography.Pkcs.dll
│_____Server\System.Security.Cryptography.ProtectedData.dll
│_____Server\System.Security.Cryptography.Xml.dll
│_____Server\System.ServiceModel.dll
│_____Server\System.ServiceModel.Duplex.dll
│_____Server\System.ServiceModel.Http.dll
│_____Server\System.ServiceModel.NetTcp.dll
│_____Server\System.ServiceModel.Primitives.dll
│_____Server\System.ServiceModel.Security.dll
│_____Server\System.ServiceModel.Syndication.dll
│_____Server\System.ServiceProcess.ServiceController.dll
│_____Server\System.Speech.dll
│_____Server\System.Threading.AccessControl.dll
│_____Server\System.Web.Services.Description.dll
│_____Server\游戏服务器.deps.json
│_____Server\游戏服务器.dll
│_____Server\游戏服务器.dll.config
│_____Server\游戏服务器.dll.ssp
│_____Server\游戏服务器.exe
│_____Server\游戏服务器.pdb
│_____Server\游戏服务器.runtimeconfig.json
│_____Server\cs
│_____Server\de
│_____Server\es
│_____Server\fr
│_____Server\it
│_____Server\ja
│_____Server\ko
│_____Server\Logs
│_____Server\pl
│_____Server\protected
│_____Server\pt-BR
│_____Server\ru
│_____Server\runtimes
│_____Server\tr
│_____Server\zh-Hans
│_____Server\zh-Hant
│__Properties
│_____Properties\AssemblyInfo.cs
│__obj
│_____obj\project.assets.json
│_____obj\project.nuget.cache
│_____obj\游戏服务器.csproj.nuget.dgspec.json
│_____obj\游戏服务器.csproj.nuget.g.props
│_____obj\游戏服务器.csproj.nuget.g.targets
│_____obj\Debug
│__ns1
│_____ns1\Attribute1.cs
│_____ns1\Attribute2.cs
│__ns0
│_____ns0\Attribute0.cs
│__LicenseTool
│_____LicenseTool\LicenseInfo.cs
│__bin
│_____bin\Debug
│__AStarPathing
│_____AStarPathing\Grid.cs
│__AStar
│_____AStar\AStarSearch.cs
│_____AStar\AStarSearch_Staic.cs
│_____AStar\Cell.cs
│_____AStar\DictionaryExtensions.cs
│_____AStar\FastPriorityQueue.cs
│_____AStar\IGridProvider.cs
│_____AStar\PathingConstants.cs
│_____AStar\StepDirection.cs
│_____AStar\Vector2Int.cs
│__.vs
│_____.vs\ProjectEvaluation
│_____.vs\游戏服务器
│__————–
│_____————–\———-.cs
│_____————–\-PrivateImplementationDetails-.cs
│__————
│_____————\—————-.cs
│_____————\————–.cs
│_____————\————.cs
│_____————\———-.cs
│_____————\———.cs
│_____————\——–.cs
│_____————\——-.cs
│_____————\——.cs
│_____————\—–.cs
│_____————\—-.cs
│__———-
│_____———-\—–.cs
│__——–
│_____——–\—–.cs
│__——-
│_____——-\————.cs
│__——
│_____——\———-.cs
│_____——\——-.cs
│_____——\—–.cs
│__—-
│_____—-\————–.cs
│_____—-\————.cs
│_____—-\——-.cs
│_____—-\——.cs
│__窗口视图.MonsterView.resources
│__游戏服务器.窗口视图.称号视图窗口.resources
│__游戏服务器.窗口视图.守卫视图窗口.resources
│__游戏服务器.窗口视图.刷怪视图窗口.resources
│__游戏服务器.窗口视图.公告视图窗口.resources
│__游戏服务器.窗口视图.TrapInfoView.resources
│__游戏服务器.窗口视图.SystemLogView.resources
│__游戏服务器.窗口视图.RuneInfoView.resources
│__游戏服务器.窗口视图.PlayerView.resources
│__游戏服务器.窗口视图.MobInfoView.resources
│__游戏服务器.窗口视图.MagicInfoView.resources
│__游戏服务器.窗口视图.ItemInfoView.resources
│__游戏服务器.窗口视图.ConfigInfoView.resources
│__游戏服务器.窗口视图.CommandLogView.resources
│__游戏服务器.窗口视图.ChatLogView.resources
│__游戏服务器.窗口视图.BuffInfoView.resources
│__游戏服务器.工具类.配置界面.resources
│__游戏服务器.工具类.范围编辑器.resources
│__游戏服务器.工具类.节点编辑器.resources
│__游戏服务器.工具类.哈希编辑器.resources
│__游戏服务器.主窗口.resources
│__游戏服务器.SMain.resources
│__游戏服务器.sln
│__游戏服务器.csproj.user
│__游戏服务器.csproj
│__Properties.Resources.resources
│__LicenseLoader.cs
│__app.ico
感谢阅读(转载注明来源 藏宝湾 cangbaowan.top)
感谢您的阅读!如果脚本王——网游单机网的教程对您有帮助欢迎分享!如果有疑问请在本贴后面评论留言或者加入网游单机交流群讨论QQ群:371342465。对于架设的一些基本知识,脚本王——网游单机网有专题介绍,请先掌握基本功,游戏架设实际是很简单的,小白也能学会!实在不会架设的,只要是我们的永久会员,免费提供远程教学一次!
本站网游单机网-藏宝湾(www.jiaobenwang.com/www.cangbaowan.top)所有源码都来源于网络收集修改或者交换!本站所有程序、源码只供大家学习和研究软件内含的设计思想和原理之用,请下载后24小时内删除!。请大家不要用于商用及违法使用,否者如引起一切纠纷与本网站无关,后果自负!!
如果侵犯了您的权益,请及时告知我们(QQ: 18001103 email:[email protected]),我们即刻删除!
如遇到资源失效,请在此贴下方评论区留言,我们将尽快补充资源!
如遇资源实在不会架设,可以换其他游戏或者版本试试,不要纠结一个版本。
网游单机网-脚本王 » 九八传奇永恒引擎源码 可直接生成游戏服务器源代码 c# 用vs2022 编译
常见问题FAQ
- 什么叫一键端?什么是手工端?
- 一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!
手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
- 网单游戏有哪些架设方式?
- 1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
- 最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
- 对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!