游戏设置
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一、经验倍数0.5倍,强化恶魔经验加成100%,升级点数5/6/7,400级满级,大师经验倍数0.1倍,200级满级
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二、X店100积分出售新人礼包,内含本职业+13幸运龙王级别装备武器,出售各类BUFF、经验卷轴、翅膀合成符
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三、怪物攻击防御依据官方,遗址以上怪物血量增加
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四、龙王级别、PVP级别、镶嵌级别、顶级套,根据游戏进度提高防御
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五、掉落及核心设置
1、坎特鲁废墟需要+13龙王级别方能前去
2、坎特鲁遗址需要+13PVP装备级别方能前去
3、冰霜需要+13顶级套及镶嵌套方能前去
3、全地图低几率掉落卓越装备武器,最高1属性
5、狼魂要塞低几率掉落卓越PVP装备,最高1属性
6、坎特鲁废墟低几率掉落普通套装
7、坎特鲁遗址低几率掉落强化套装
8、大陆冰攻专属地图NPC进入古战场刷新5只丛林召唤者
9、元宝地图刷新1只丛林召唤者
10、BOSS集中营刷新丛林召唤者/炼狱魔王/咒怨魔王各1只
丛林召唤者、炼狱魔王、咒怨魔王需要+13龙王级别方能前去,低几率掉落:卓越PVP装备最高2属性、合成保护符咒
魔王困顿、冰霜巨蛛需要+13PVP装备级别方能前去,低几率掉落:顶级套、镶嵌装备、合成保护符咒
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六、游戏设置仿官方基础上降低难度,取消黄金部队,改为全地图掉落黄金宝箱
1、+1+2随机扔出卓越武器/装备,最高2属性,最高龙炎级别
2、+3低几率扔出卓越首饰,最高2属性
3、+4随机扔出普通套装
4、+5高几率扔出强化套装
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七、任务系统,可无限循环做任务,任务进行中,小退大退,任务数据不保存,切记!任务地图顺序:
1、勇者大陆,仙踪林,幻术园
2、冰风谷,地下城、失落之塔
3、亚特兰蒂斯、死亡沙漠,罗兰峡谷
4、坎特鲁废墟、坎特鲁遗址、狼魂要塞
一轮104个任务,前4个任务各奖励250积分,后100个任务各奖励军衔经验10点七彩宝石1个
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八、军衔系统,满级99级,每一级经验1000点,满级攻击增加100%,防御增加170%
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九、翅膀
1、一代二代三代翅膀依据官方流程
2、四代合成方法:神鹰之羽/神鹰火种上有说明
3、五代六代翅膀流程,背包放置四代翅膀一个,命令/抽奖 随机获得,五代为职业通用,六代为顶级翅膀,有职业区分。
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十、大天使武器
1、玛雅哥布林合成大天使武器
2、玛雅哥布林合成祝福大天使武器
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十一、游戏美化
1、勇者大陆,中心区域为PVP场地
2、顶级套新模型9套
3、翅膀新模型16套
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十二、附魔系统、整套装备额外属性
1、所有装备增加附魔
2、强化恶魔、旗帜增加附魔
3、四代五代六代翅膀增加附魔
4、首饰增加附魔
5、装备必须同一套,+10~+13有额外属性加成
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十三、合成
1、装备合成成功率依据官方
2、大天使武器合成几率90%
3、祝福大天使武器合成几率70%
4、四代翅膀合成几率90%
所有合成都可放幸运符咒,可放10个,1个增加1%成功率
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十四、积分获取
1、创造宝石、生命宝石、守护宝石,兑换1积分,命令 /兑换宝石
2、套装扔商店获取1积分
3、七彩宝石扔商店获取3积分
4、押镖任务,每天5次,一次获取20分
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十五、团队驱魔
1、必须组队接取任务,背包放驱魔物品
2、根据系统提示,和队友前往击杀
3、完成驱魔,奖励七彩宝石1个
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十六、称号系统
1、双倍伤害+2%
2、无视防御+2%
3、攻击力/魔法攻击力+10%
命令 /更换称号 双倍 /更换称号 无视 /更换称号 攻击
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十七、M键移动
1、修改移动天空之城为魔王困顿
2、增加3个移动魔王困顿
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2022年6月9日
1.修改部分积分商店物品价格
2.增加任务系统,可无限循环,奖励七彩宝石/军衔经验
3.增加任务怪:天空之城怪/魔炼之域怪/英雄怪至罗兰峡谷
勇者大陆左下角232,14进入罗兰峡谷
4.增加M键移动勇者大陆进罗兰峡谷路口
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2022年6月5日
1.增加团队驱魔,大陆NPC组队接任务
完成任务,随机获得七彩宝石
2.大陆增加雪人MPC,点击移动冰风谷
3.修改一代翅膀佩戴等级为0级
修改二代翅膀佩戴等级为150级
修改三代翅膀佩戴等级为350级
修改四代/五代翅膀佩戴等级为380级
4.修改暗黑斗神PVP装备佩戴等级为350级
5.增加团队驱魔,必须组队完成,需要驱魔符咒物品接取任务
驱魔符咒全地图掉落
6.增加任务,完成任务获得七彩宝石
7.增加2个奇迹通宝兑换七彩宝石/50积分
8.修改魔剑暗黑之翼防御为60,破灭之翼防御为75
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2022年5月25日
1.新增在线兑换功能
1元宝兑换10积分,命令 /元宝购买积分 积分数量
1000万金币兑换1积分,命令 /金币购买积分 积分数量
2.取消黄金部队袭击
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2022年5月22日
1.新增X店自定义礼包
内含本职业 传说级别 + 13 装备/武器
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2022年5月17日
1.修改圣导无法佩戴强化恶魔
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2022年5月15日
1.美化大陆
2.PK增加一只大魔头,血量999万,供试点试伤害
3.增加了旗帜互见
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2022年1月13日
1.修改怪物金币掉率为400,物品掉率为400
2.增加若干地图BOSS
安宁池魔王昆顿11,234/9,47
安宁池魔王昆顿216,84
安宁池魔王昆顿174,219
天空之城魔王昆顿21,34
元宝地图丛林召唤者225,17
冰攻专署地图丛林召唤者63,116/91,111/90,88/91,34/80,17
BOSS集中营丛林召唤者228,227
BOSS集中营炼狱魔王227,208
BOSS集中营咒怨魔王215,216
3.增加若干地图少量刷怪点
失落之塔3/99,172
失落之塔7/54,94/23,106
失落之塔8/44,171
亚特兰蒂斯228,175/34,209
亚特兰蒂斯26,226
亚特兰蒂斯48,222
沙漠156,135
沙漠130,71/12,239
沙漠165,214
森林194,151
森林168,169
废墟215,40
废墟144,46
废墟61,95
废墟215,40
废墟144,46
废墟61,95
狼魂201,46
狼魂222,82
安宁14,230/82,218/234,12/220,176
安宁38,21/34,46/44,202/234,233
安宁232,201/218,24/203,200
冰霜178,205/214,42
冰霜166,181/126,91
冰霜144,121/218,80
4.修改/广告 费用1亿,防止金币上限
5.修改国王卷轴/洛克之羽扔商店1000万
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2021年12月11日
1.修复法师技能书魔力强化法书掉落乱码
2.修复魔剑技能书闪电轰顶法书掉落乱码
4.删除所有BOSS掉落七彩宝石
5.增加坎特鲁遗址以上怪物血量
6.修复所有怪我攻击防御为官方数据
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2021年9月9日
1.积分元宝商店物品调整
2.修改天空之城为魔王昆顿,400级才能移动
3.新增加M键3个地图移动魔王昆顿,400级才能移动
4.修改M键移动大陆为酒吧,仙踪林为合成
5.修复丛林召唤者/炼狱魔王/咒怨魔王
掉落350暗黑斗神级别装备/武器/仲夏激情套装
6.修复魔王昆顿/冰霜巨蛛掉落所有顶级套装
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2021年7月17日
1.修改商店出售全部七彩宝石
2.修改等级宝石成功率为50%,失败强化-1
3.修改超级等级宝石修改成功率为70%,失败强化-1
4.修改镶嵌宝石成功率为50%,失败镶嵌孔-1
5.修改超级镶嵌宝石成功率为50%,失败镶嵌孔-1
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2021年7月5日
1.修复了黄金宝箱【+1】几率扔出卓越武器,最高2属性
修复了黄金宝箱【+2】几率扔出卓越装备,最高2属性
修复了黄金宝箱【+3】几率扔出卓越首饰,最高2属性
修复了黄金宝箱【+4】几率扔出普通套装
修复了黄金宝箱【+5】几率扔出强化套装
2.修改防御
(龙王/传说/女神/圣魂/红翼)增加70防御,去遗址的必要装备
3.修改350级暗黑斗神装备增加60防御,冰霜/打BOSS的必要装备
4.修改了按地图等级几率掉落最高1属性卓越装备武器
5.镶嵌装备/套装无卓越属性
6.修改为坎特鲁废墟低几率掉落普通套装
7.修改为坎特鲁遗址低几率掉落强化套装
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2021年6月29日
1.修改了BOSS集中营/元宝地图/罗兰峡谷事件
2.新增加了DIY顶级套装模型9套
弓箭手/召唤师
初音套装/小辣椒套装/布兰妮套装/苏妲己套装/仓井空套装/武藤兰套装
战士/法师/圣导师
赵云套装
魔剑
吕布套装/潘璋套装
3.新增加了DIY4代翅膀模型16套
4.增加了附魔属性真实
顶级DIY套装/380镶嵌装/大天使/祝福大天使/4代380级神话翅膀/首饰/
5.修复了玛雅哥布林一般合成顶级套装/祝福大天使武器套/4D神话翅膀
6.修改了全体怪物攻击距离为1,视野距离为15,方便各职业挂机
7.修改了新建人物送127点属性点
8.修改了人物经验倍数0.1倍/每级5/6/7点/400级满级/大师经验1倍/200级满级
9.修改了军衔系统,满级99阶,做任务获取经验
10.在线宝石兑换积分,命令/兑换宝石
11.修改暗黑斗神PVP装备武器等级为350级
12.修改3代翅膀等级为350级
13.修改弓箭手箭失消耗为0
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2021年5月23日
1.修复了七彩宝石客户端不显示模型
2.修复了新4D翅膀不显示模型
3.修复了点击元宝地图NPC移动黑屏
4.修复了若干物品拾取后背包格子错位
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; 游戏数据库连接设置
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[DBServerInfo]
DB_SERVER = (local) ; SQL服务器地址(local)
DB_Name = MuOnline
DB_Name2 = MuOnline
DB_user = sa ; 用户
DB_Password = 123456 ; 密码
DB_EnableTrusted = 1 ; 为信任连接
DB_Type = 1 ; 类型 1.SQL2000 2.SQL2005
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; 命令:[/赌斗 角色名称 积分数] /同意
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[GamblePK]
GamblePKEnable = 1 ;是否开启赌斗事件
GamblePKCommondTime = 10 ;赌斗命令发出和等待的时间间隔[秒][防止别人恶意发送命令骚扰他人]
GamblePKLastTime = 1 ;赌斗事件的持续时间[分]
GamblePKTaxRate = 1 ;赌斗积分系统抽取的税率[1-100]
GamblePKLimitJF = 1 ;赌斗中最低赌博的积分数
PKgameMap = 4 ;赌斗地图编号
PKgameX1 = 207 ;赌斗地图X1坐标
PKgameY1 = 83 ;赌斗地图Y1坐标
PKgameX2 = 210 ;赌斗地图X2坐标
PKgameY2 = 83 ;赌斗地图Y2坐标
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; 生魂副本事件
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[DoubleGoer]
DoubleEnable = 1 ;新生魂广场事件
DoubleNPC = 252 ;生魂副本专属地图入场NPC
DoubleMove = 0 ;生魂副本入场NPC所在地图编号[0=勇者大陆]
DoubleTime = 600 ;生魂副本持续时间[默认600秒]
DoubleDXTime = 30 ;生魂副本入场后等待的时间间隔[默认30秒]
DoubleBoss1 = 295 ;生魂初始BOSS(默认为:529愤怒的屠夫)
DoubleBox1 = 0 ;第一层奖励多少个GM宝箱0-20
DoubleBoss2 = 361 ;生魂中级BOSS(默认为:530屠夫)
DoubleBox2 = 0 ;第二层奖励多少个GM宝箱0-20
DoubleBoss3 = 275 ;生魂最终BOSS(默认为:531黑暗冰之魔犬)
DoubleBox3 = 0 ;第三层奖励多少个GM宝箱0-20
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; 补红补蓝限制[防止内存回血]
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[UseDrug]
Switch = 1 ; 开关(0/1)
UseTime = 1000 ; 时间1秒=1000
UseMeter = 10 ; 喝血-蓝次数[1000=1秒内喝多少]
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; 防加速外挂设置
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Onseparation = 0 ; 开关[0/1]
WLSeparation = 200 ; 物理攻击攻速
Skillseparation = 200 ; 技能攻击攻速
Groupseparation = 200 ; 群体技能攻速
Timeseparation = 100 ; 攻击时间间隔
UseCrystalAntiHackSpeed = 0 ; 使用防火墙反加速开关[0/1]
AntiHackSpeedMaxDif = 2 ; 反速度的最大速度误差0/1/2
AntiHackSpeedMinDetect = 3 ; 检测多少次后自动断开
ConFWG = 1 ; 是否开启客户端防外挂插件[0/1][必要购买才可以使用]
[CashShop]
CashShopOn = 1 ; 开启X商店支持限时物品[收费开通]
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; 游戏相关设置
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[GameServerExt]
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; 物品添加请打开[自定义掉商店得积分.txt]
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NPCOnekeysell = 1 ; NPC兑换宝石开关[0/1]
GuardOnekeysell = 1 ; NPC[478]一键兑换宝石开关[0/1]
GuardCommand = 1 ; 一键兑换物品命令开关[0/1]
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IsAddItem = 1 ; 自定义物品加强开关[0/1]
QueryUser = 1 ; 查询角色开关(0/1)(/查询 角色名)
Wingeffe = 1 ; 客户端翅膀效果开关(0/1)
MemberOnly = 0 ; 会员线 : 1是/0不是
NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许
Limit_JB = 32768 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线
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; 特殊物品掉落通告开关[全属性-套装-宝石]
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DropItemTZ = 1 ; 特殊物品掉落通告开关[0/1]
7colorTZON = 1 ; 7彩宝石成功,失败是否GM公告[0/1]
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; 全服PK公告
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MultiKill = 1 ; 客户端音效开关[0/1]
PKBulletin = 1 ; 全服杀人提示PK公告开关
PKMsg= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s ; 公告提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg2= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s 连续双杀! ; 双杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg3= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s 连续三杀! ; 三杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg4= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s 连续四杀! ; 四杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg5= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s 连续五杀! ; 五杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg6= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s 连续六杀! ; 六杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg7= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s 连续超杀! ; 超杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg8= [搏击系统]高富帅%s在%s终结了%s 连续超杀! ; 终结提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKGGNotice = 0 ; 公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;———————————————————–
; 烟花庆祝 /放烟花
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FireworksCB = 1 ; 烟花庆祝开关[0/1]
FireworksJF = 1 ; 烟花庆祝需要多少积分
FireworksNumber = 5 ; 烟花连续次数
FireworksTime = 10 ; 烟花连续时间
FireworksMsg = 帅气的土豪[%s]使用烟花庆祝-扣除%d积分 ; 烟花提示内容(%代表:名称,积分)
FireworksContent = 帅气的土豪[%s]使用烟花-扣除%d积分,连续庆祝[%d]次 ; 烟花连续提示内容(%代表:名称,积分,次数)
FirecrackersMsg = 帅气的土豪[%s]使用烟花庆祝 ; 圣诞鞭炮提示内容(%代表:名称)
FirecrackersContent = 帅气的土豪[%s]使用烟花连续庆祝[%d]次 ; 圣诞鞭炮连续提示内容(%代表:名称)
FireworksNotice = 0 ; 公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;———————————————————–
; 装备合成公告
;———————————————————–
zhuangbeihecheng = 1 ; 装备合成提示公告开关
HXMsg= [喜讯]恭喜玩家[%s]成功合成一件加%d的%s ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXMsd= 玩家[%s]合成加%d的%s失败! ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXGGNotice = 0 ; 公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;———————————————————–
; 装备捡起公告
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jianwuzhuangbei = 1 ; 拾起物品装备提示公告开关
jiMsg= 恭喜玩家[%s]打怪获得一件加%d卓越%d属性的%s ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,卓越数量,物品名称)
jiGGNotice = 0 ; 公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;———————————————————–
; 玩家上线下线公告
;———————————————————–
Plitremind = 1 ; 玩家上线提示开关[0/1]
wanjiaxs = 1 ; 玩家下线提示开关[0/1]
PlMsg = 玩家[%s]上线在了[%s] ; 普通提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
;———————————————————–
; 击杀GM活动设置角色为GM角色[SQL语句]
; use muonline
; update Character set CtlCode=32 where Name=’角色名称’
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; 没有进行GM活动的时候一定要关闭掉GM活动.不然全服PK不红名
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GMeventOn = 0 ; 击杀GM活动开关(0/1)
GMOtMinEx = 1 ; 获得最小积分数
GMOtMaxEx = 6 ; 获得最大积分数
GMMsg= [刺杀GM活动]:恭喜玩家%s击杀了GM获得%d积分!; 击杀GM提示内容(%代表:角色名称,积分数量)
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; 游戏欢迎公告设置
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ConnectNotice = 1.03H+奇迹欢迎你
NpcRolensiaGuard = 1.03H+奇迹欢迎你 ;守卫说话开关[NPC提示内容也在这里]
NpcChatWord = 1.03H+奇迹欢迎你
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; 挂机系统相关扩展设置
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LXGJWitches = 1 ; 离线开关(0/1)
GuajiCMD = /枫叶奇迹 ; 挂机命令
LXGJVIP = 1 ; 会员效果 1.开 0.关闭(VIP特殊效果)
LXGJMaxConnect = 15 ; 相同地址离线挂机数量(个)
LXGJMaxUser = 400 ; 离线挂机最大人数(人)
LXGJMaxlev = 1 ; 离线挂机最小等级限制
LXGJTimeConnect = 1440 ; 设置离线挂机最大时间(24小时)(1440分钟)
LXGJMap = -1 ; 挂机地图编号(0勇者大陆,2冰风谷,3仙踪林,51幻术园,-1不限制)
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; 泡点系统相关扩展设置
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IsOpenAE = 1 ; 泡点开关[0/1]
MyExp = 10 ; 泡点基础经验[实际经验为基础经验X等级]
AutoExpTime = 15 ; 泡点间隔时间
AutoExpMaxLv = 399 ; 泡点最大级别
GuaJiMap1 = -1 ; 泡点地图编号(0勇者大陆,2冰风谷,3仙踪林,51幻术园,-1不限制)
;———————————————————–
; 泡积分系统相关扩展设置
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IsOpenJF = 0 ; 泡积分开关[0/1]
MyJF = 1 ; 每次可获得多少奇宝积分
AutoJFTime = 60 ; 泡奇宝积分时间(秒 120秒内有效)
AutoJFMaxLS = 1 ; 泡奇宝积分最小级别
AutoJFMaxLv = 400 ; 泡奇宝积分最大级别
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; 集结令
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JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)
JJLmoney = 200 ; 集结令需要多少积分
JJLLevel = 400 ; 多少级以上接受集结令移动
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; 个人积分交易设置
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IsPShopUseJF = 1 ; 个人商店积分开关
PShopUserJFMap = 255 ; 积分交易地图[默认0=勇者大陆][255=全地图]
PShopUserJFMap1 = 2 ; 积分交易地图[默认2=冰风谷]
PShopUserJFMap2 = 3 ; 积分交易地图[默认3=仙踪林]
PShopUserJFMap3 = 4 ; 积分交易地图[-1默认不开启]
PShopUserYBMap = -1 ; 元宝交易地图[-1默认不开启]
PShopUserYBMap1 = -1 ; 元宝交易地图[-1默认不开启]
PShopUserYBMap2 = -1 ; 元宝交易地图[-1默认不开启]
PShopUserYBMap3 = -1 ; 元宝交易地图[-1默认不开启]
PShopUserJFRate = 1 ; 积分交易税率(百分比)
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; 全职业连击开关
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AllPopCombo = 0 ; 全民连击开关(0/关闭 1/开启)
SkillBlowOfFury = 2 ; 全民123连击开关(1=连-2=连-3=连)
ComboBlowGTime = 0 ; 2次连击间隔时间单位:毫秒 1000毫秒=1秒 默认 0
SkillBlowGTime = 3 ; 全民连击衔接时间(2连和3连技能衔接时间,默认为3秒)
MonsterBlowOfFury = 1 ; 爆击对怪物是否有效(0/关闭 1/开启)
ComboTypeZsPh = 1 ; 限制战士致命一击连击 0不限制/1限制
zhanshilianjiOn = 1 ; 战士连击开关(0/关闭 1/开启)
fashilianjiOn = 1 ; 法师连击开关(0/关闭 1/开启)
jinglinglianjiOn = 1 ; 精灵连击开关(0/关闭 1/开启)
mojianlianjiOn = 1 ; 魔剑连击开关(0/关闭 1/开启)
shengdaolianjiOn = 1 ; 圣导连击开关(0/关闭 1/开启)
zhaohuanlianjiOn = 1 ; 召唤连击开关(0/关闭 1/开启)
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; 击杀红名活动 (/追踪 角色名)
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ClearPKNO = 1 ; 追踪开关(0/1)
ClearPKMoney = 10 ; 杀死魔头得到魔头身上积分[10%]
JFClearPK = 0 ; 魔头杀死玩家得到玩家身上积分[8%]
JFClearJS = 500 ; 追踪魔头功能使用多少积分[会直接移动到魔头哪里]
ClearPKMsg= [击杀系统]大魔头%s在%s杀害了%s ; 魔头杀人提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
ClearPKMsd= [击杀系统]高富帅%s在%s干掉了大魔头%s ; 魔头被杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
ClGGNotice = 1 ; 公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;———————————————————–
; [收费扩展] 战力系统(/投资战盟 /查询战盟等级 /升级战盟)
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EffON = 0 ; 战力系统开关(0/1)
Propertyeffects = 0 ; 属性效果加成开关(0/1)
EffGuildNum = 0 ; 提升冰风堡战盟成员战斗力
EffName = 0 ; 角色等级×值
EffDs = 0 ; 大师等级×值
EffJf = 0 ; 积分数/除于值
EffCash = 0 ; 元宝数/除于值
PayDivisor = 0 ; 充值数/除于值
GuildMaxLv = 0 ; 战盟最大等级(最大10级)
OnlyCash = 0 ; 战盟每级需要元宝
OnlyGuildEx = 0 ; 战盟每级×值
AllEffBL = 2500 ; 倍数:总战力除于值[默认2500]
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; 在线洗点设置(/洗点)
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ResetChar_Switch = 0 ; 开关(0/1)
ResetChar_Money = 0 ; 需要消费的MU币/积分
ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别
JFResetChar = 0 ; 洗点使用积分(0/1)
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; 玩家变身系统 /变身
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[HYSet]
PtBsCharaON = 0 ; 变女战士和骷骷战士开关
BsCharaLv = 1 ; 变身所需等级
BsCharaJf = 0 ; 变身所需积分
BsCharaBuffOn = 1 ; 变身是否加BUFF效果
BsCharaBuffG = 500 ; 变身后加攻值(最大32767)
BsCharaBuffF = 500 ; 变身后加防值(最大32767)
BsCharaBuffTime = 300 ; 变身后BUFF时长(秒)
; 普通玩家可变的编号用逗号分开,最少2个
BsCharaBhao = 7,14,16,236,372,373,374,275,361,386,502,493,494,497,490,450,361,360,465,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477
; 全职爆光命令 /爆光
KnightSkillON = 0 ; 全职爆光开关
KnightSkillLv = 100 ; 等级
KnightSkillFs = 1 ; 法师开关
KnightSkillJL = 1 ; 精灵开关
KnightSkillMj = 1 ; 魔剑开关
KnightSkillSd = 1 ; 圣导开关
KnightSkillZh = 1 ; 召唤开关
KnightSkillAddLifeMaxTime = 180 ; 爆光时间(秒)
KnightSkillAddLifeMaxHP = 60 ; 爆光HP值百分比
;———————————————————–
; 收费地图系统 元宝地图
;———————————————————–
[收费地图]
开关 = 1 ; 收费地图开关
事件名称 = 元宝地图 ; 收费事件名称
入场NPC = 224 ; 收费地图入场NPC编号
地图编号 = 40 ; 收费地图编号
坐标X = 230 ; 收费入口坐标X
坐标Y = 14 ; 收费入口坐标Y
时间 = 60 ; 收费时间计算[秒]
MU币 = 0 ; 收费每秒MU币
积分 = 0 ; 收费每秒积分
元宝 = 0 ; 收费每秒元宝
经验 = 1 ; 每秒获得基础经验[实际经验为基础经验X等级]
;———————————————————–
; 赌博系统##格式 </猜大(小) 积分 比如 /猜大 30
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[DuBo]
JFBetOn = 1 ; 猜大小开关
JFMsg = 1 ; 是否发送系统输赢信息
ZDJF = 1 ; 最低下注积分
ZGJF = 10000 ; 最高下注积分
ZGKJ = 5 ; 等待开奖时间(分钟)
KQXS = 00 ; 开启执行时间(小时:00)
KQFZ = 1440 ; 事件结束时间(单位分钟)
;———————————————————–
; 昆顿袭击事件相关设置
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[RandomKundun]
RandomKundunEventIsOn = 0 ; 昆顿袭击事件是否开启(1开启0关闭)
LuckJfEventIsOn = 0 ; 幸运积分事件是否开启(1开启/0关闭)
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; PK掉装备相关设置[HYData/TradeSystem.ini] 可以设置物品掉出物品相关限制
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[PKItem]
PKItemDrop = 0 ; PK是否掉落装备[0/1]
PKDropordinaryRate = 60 ; PK普通玩家掉落装备机率[1/100]
PKDropDevilRate = 60 ; PK魔头玩家掉落装备机率[1/100]
;———————————————————–
; 宝石仓库抽奖 /玛雅抽奖 /抽奖
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[MYCJ]
Open = 1 ; 是否开放(1:开/0:关)
MYNum = 1 ; 需要物品数量
MYitem = 6343 ; 需要物品编号(大编号X512+小编号)
MYComm = 开光之翼 ; 需要的物品名称
MinMoney = 0 ; 获得最小金钱
MaxMoney = 0 ; 获得最大金钱
MinJF = 0 ; 获得最小积分
MaxJF = 0 ; 获得最大积分
JFGetChest = 0 ; 获得积分几率(%)
MinYB = 0 ; 获得最小元宝
MaxYB = 0 ; 获得最大元宝
YBGetChest = 0 ; 获得元宝几率(%)
GetChest = 100 ; 获得物品几率(%)
MYMsa= 很遗憾玩家%s抽奖没有得到物品,返回%d金币 ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,金币数量)
MYMsb= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中%d积分! ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,积分数量)
MYMsc= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中%d元宝! ; 获得元宝提示内容(%代表:角色名称,元宝数量)
MYMsd= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中[%s] ; 获得物品提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
;———————————————————–
; 答题系统相关设置
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[QUESTION]
AutoQuestion = 0 ; 开关(0/1)
QuestionDispJG = 60 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour = 21 ; 活动开始时间(小时)
QuestionMinu = 01 ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes = 60 ; 活动时间(分)
QuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs = 20 ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)
AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金
AnswerMUB = 10000 ; 答题mu奖金
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; 六代冰攻无法申请[平分积分]
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[BFB]
HaveBFB = 1 ; 开关[1开启/0关闭][每个区最多一条线开冰风堡线]
BFBsevercode = 0 ; 此区的分区编号[用于区别多区]
BFBxqj = 7 ; 星期几攻城(0/关闭日期 星期日为1,星期一为2,依此类推 星期六为7)
BFBAtackHour = 20 ; 开始攻堡时间[20:00]晚上8点
MZSitdownMinu = 1 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 15 ; 最长离开时间(秒)
BFBLastMinute = 10 ; 攻城的持续时间[分钟]1~59分
BFBJFJiingli = 100 ; 攻城或守城成功获得积分奖励[城主]
BFBYBJiangli = 0 ; 攻城或守城成功获得元宝奖励[城主]
BFBMOVEdevias3 = 1 ; 攻城期间是否可以直接移动冰风谷3[1是/0否]
IsBFBItem = 0 ; 自定义冰风堡奖励开关[1开启/0关闭]
BFBZBJiangli = 0 ; 攻城或守城成功获得装备奖励个数[自定义冰攻城奖励.txt]
; ——————————————————————————————-
BFBLS = 0 ; 冰攻类型[0=无需申请 全民参于 1=需要申请/申请攻城]
SQRS = 1 ; 申请战盟人数限制
SQJF = 0 ; 申请冰攻需要的积分
SQYB = 0 ; 申请冰攻需要的元宝
SQMoney = 100 ; 申请冰攻需要的MU币
; ——————————————————————————————-
; 冰风谷城堡生存之战
; 冰风堡攻城战结束瞬间,依旧在冰风堡围墙内存活的(含房内)玩家,平分参与奖积分
; ——————————————————————————————-
BFBBattlelifeOF = 1 ; 冰风谷城堡生存之战开关[0/1]
BFBBDivideequally = 100 ; 平分参与奖励积分奖数
; ——————————————————————————————-
; 冰攻城奖励BUFF相关设置
; 城主奖励卓越一击卷轴/愤怒卷轴
; 盟成员奖励愤怒卷轴
; ——————————————————————————————-
BFBSQBUFFHave = 0 ; 城主奖励BUFF道具开关[0/1]
BFBSQBUFFA = 1200 ; 城主奖励BUFF道具时间[分钟]
BFBSQBUFFBave = 0 ; 盟成员奖励BUFF道具开关[0/1]
BFBSQBUFFB = 1200 ; 盟成员奖励BUFF道具时间[分钟]
; ——————————————————————————————-
; 冰攻城主专属打宝地图设置
; ——————————————————————————————-
BFBCZZSOpen = 1 ; 城主专属地图开关[0/1]
BFBCZZSNPC = 234 ; 城主专属地图入场NPC
BFBCZZSMAP = 6 ; 城主专属地图编号
BFBMapX = 62 ; 城主专属地图x
BFBMapY = 114 ; 城主专属地图y
BFBMapID = 0 ; 专属地图是否只有城主跟成员进入[0/1]
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; BOSS集中营相关设置
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[Cashmap]
IsCashmapOpen = 1 ; 集中营是否开启
CashmapId = 31 ; 集中营编号
YBMapX = 218 ; 集中营地图x
YBMapY = 216 ; 集中营地图y
YBNPC = 381 ; 入场元宝NPC编号
CashmapNANE = BOSS集中营 ; 事件名称[可以自定]
BossID = 275 ; 集中营上BOSS的怪物编号(默认为295,炼狱魔王)
BossHP = 100000 ; 集中营上BOSSHP少于开启加强BOSS各种攻击
BossZC = 1 ; 集中营上BOSS加强各种攻击倍数(在原有的攻击上加倍)
BossMapPKNo = 0 ; 集中营PK开关[0/1]
BossMapPKNoRED = 0 ; 集中营PK不红名开关[0/1]
Resurrection = 1 ; 死亡是否原地复活[0/1]
YBjf = jf ; 积分字段
YBmycash = mycash ; 元宝字段
YBEnLevel = 300 ; 入场最小等级[小于此等级不能进入]
YBEnMXLevel = 32767 ; 入场最大等级[大于此等级不能进入]
YBEnJf = 0 ; 入场积分数
YBEnYB = 0 ; 入场元宝数
GiftCashYB = 0 ; 击杀元宝BOSS之后奖励的元宝数[随机1x]
GiftCashJF = 1 ; 击杀元宝BOSS之后奖励的积分数[随机1x]
MonsterJFok = 0 ; 集中营击杀小怪是否得积分与元宝
MonsterJFPR = 0 ; 集中营击杀小怪得积分的几率(1/10000 1=100%)
MonsterJFINT = 0 ; 集中营击杀小怪每次得到的最少积分数(默认为5)
MonsterMaxJFINT = 0 ; 集中营击杀小怪每次得到的最大积分数(默认为20)
MonsterYBPR = 9999 ; 集中营击杀小怪得元宝的几率(1/10000 1=100%)
MonsterCash = 0 ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为5)
MonsterMaxCash = 0 ; 集中营击杀小怪每次得到的最大元宝数(默认为20)
PkJfcount = 0 ; 死亡扣积分(集中营给杀扣除的积分数量)
PkCashcount = 0 ; 死亡扣元宝(集中营给杀扣除的积分数量)
PkInfoRate = 9999 ; 集中营死亡扣元宝积分触发几率(1/10000 1=100%)
; 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量
CashmapMsg= [集中营系统] 勇者:%s将BOSS斩于马下,特此奖励%d积分 %d元宝!
;———————————————————–
; 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量
CashmapMsd= [集中营系统] 勇者:%s杀死了怪物获得了%d!
CashmapNotice = 2 ; 杀怪得积分公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
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; 元宝地图相关设置 /元宝地图
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[Mapcom]
mapEventON = 1 ; 元宝地图开关
mapRB = mycash ; 元宝字段
mapJF = jf ; 积分字段
MapcomNANE = 元宝地图 ; 事件名称[可以自定]
MapcomCMD = /元宝地图 ; 事件命令[/元宝地图]
mapgateNum = 0 ; 移动到元宝地图所扣分数
mapgateNum1 = 0 ; 移动到元宝地图所扣元宝数
MapPKNoRED = 1 ; 元宝地图PK不红名开关
mapPknum1 = 0 ; 死亡扣积分数
mapPknum2 = 0 ; 死亡扣元宝数
mapPkRate2 = 9999 ; 死亡扣元宝积分机率(1/10000 1=100%)
maprewardRbOn = 0 ; 奖励元宝开关
mapRewardRbNum = 0 ; 奖励元宝数
mapRewardRbrate = 9999 ; 奖励元宝机率(1/10000 1=100%)
mapRewardJfOn = 1 ; 奖励积分开关
mapRewardJfNum = 1 ; 奖励积分数
mapRewardJfrate = 1 ; 奖励积分机率(1/10000 1=100%)
MapBoss = 295 ; 元宝地图BOSS编号
MapBossTime = 7200 ; BOSS刷新时间[秒]
MapBossRbnum = 0 ; 杀死BOSS获得元宝数[随机1x]
MapBossJFnum = 1 ; 杀死BOSS获得积分数[随机1x]
; 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量
MapcomMsg= [元宝地图] 勇者:%s将BOSS斩于马下,特此奖励%d积分 %d元宝!
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; 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量
MapcomMsd= [元宝地图] 勇者:%s杀死了怪物获得了%d!
MapcomNotice = 2 ; 杀怪得积分公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;————————————————————————————-
; 罗兰逆战事件相关设置
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[LuoLanTem]
IsLuoLan = 1 ; 开关(0/1)
LuoLanNPC = 464 ; 入场NPC编号
LuoLanqj = 0 ; 星期几攻城(0/关闭日期 星期日为1,星期一为2,依此类推 星期六为7)
LuoLanStartHour = 13 ; 开始时间(小时:00)
LuoLanWarTime = 60 ; 战争时间(分钟:00)
LuoLanRegLevel = 50 ; 加入罗兰逆战最低等级
LuoLdijieduanbianhao = 295 ; 第一阶段BOSS编号[炼狱魔王]
LuoLdijieduanxueliang = 700 ; 第一阶段BOSS最大攻击
LuoLdijieduanhuodejifen = 10 ; 第一阶段玩家获得积分数
LuoLdijieduanhuodeyuanbao = 0 ; 第一阶段玩家获得元宝数
LuoLdirjieduanbianhao = 459 ; 第二阶段BOSS编号[冰霜巨蛛]
LuoLdirjieduanxueliang = 700 ; 第二阶段BOSS最大攻击
LuoLdirjieduanhuodejifen = 20 ; 第二阶段玩家获得积分数
LuoLdirjieduanhuodeyuanbao = 0 ; 第二阶段玩家获得元宝数
LuoLdisjieduanbianhao = 275 ; 第三阶段BOSS编号[魔王昆顿]
LuoLdisjieduanxueliang = 700 ; 第三阶段BOSS最大攻击
LuoLdisjieduanhuodejifen = 30 ; 第三阶段玩家获得积分数
LuoLdisjieduanhuodeyuanbao = 0 ; 第三阶段玩家获得元宝数
LuoLRewardJFON = 0 ; 杀死怪物是否得积分(0/1)
LuoLRewardJfNum = 1 ; 杀死怪物得到的最小积分数
LuoLRewardMaxJF = 2 ; 杀死怪物得到的最大积分数
LuoLRewardJfrate = 1 ; 杀死怪物奖励积分机率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
; 罗兰终级PK模式[罗兰阶段完成后进入PK模式,最后一位胜利的玩家得到奖励]
LuoLRewardJFPKRS = 2 ; 罗兰终级PK模式需要人数(需要多少人才开启模式)
LuoLRewardJPKJF = 0 ; 终级PK模式胜利者得到的积分数
LuoLRewardJPKYB = 0 ; 终级PK模式胜利者得到的元宝数
;————————————————————————————-
; 宝箱自定义掉落控制
; 黄金宝箱掉落得积分设置[几率 1=100%]
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[BxDJF]
BoxOtItemON = 1 ; 自定义黄金宝箱掉落开关(0/1)
IsBx = 0 ; 宝箱掉物得积分开关(0/1)
JFRATE1 = 90 ; 掉宝箱+1得积分几率[1/100]
JFCOUNT1 = 0 ; 掉宝箱+1得积分数[0=关闭 0~随机最大积分数]
JFRATE2 = 90 ; 掉宝箱+2得积分几率[1/100]
JFCOUNT2 = 0 ; 掉宝箱+2得积分数[0=关闭 0~随机最大积分数]
JFRATE3 = 90 ; 掉宝箱+3得积分几率[1/100]
JFCOUNT3 = 0 ; 掉宝箱+3得积分数[0=关闭 0~随机最大积分数]
JFRATE4 = 90 ; 掉宝箱+4得积分几率[1/100]
JFCOUNT4 = 0 ; 掉宝箱+4得积分数[0=关闭 0~随机最大积分数]
JFRATE5 = 90 ; 掉宝箱+5得积分几率[1/100]
JFCOUNT5 = 200 ; 掉宝箱+5得积分数[0=关闭 0~随机最大积分数]
YBRATE = 95 ; 掉宝箱+5得元宝几率[1/100]
YBCOUNT = 10 ; 掉宝箱+5得元宝数[0=关闭 0~随机最大元宝数]
JFRATEGM = 90 ; 掉GM宝箱得积分几率[1/100]
JFCOUNTGM = 200 ; 掉GM宝箱得积分数[0=关闭 0~随机最大积分数]
YBRATEGM = 95 ; 掉GM宝箱得元宝几率[1/100]
YBCOUNTGM = 10 ; 掉GM宝箱得元宝数[0=关闭 0~随机最大元宝数]
;————————————————————————————-
; 血色城堡-恶魔广场按评分送积分设置
;————————————————————————————-
[Blood]
IsBlood = 0 ; 血色城堡送积分开关(0/1)
Bloodftax = 90 ; 血色扣税率%[例血城奖励评分1005 扣50%后送502.5]
[DevilS]
IsDevilS = 0 ; 恶魔广场送积分开关(0/1)
DevilSftax = 99 ; 广场扣税率%[例广场奖励80000 扣99%后送800]
;————————————————————————————-
; 昆顿套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
;————————————————————————————-
[BOSStitem]
KunOtitemON = 0 ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
KunItemNum = 5 ;昆顿掉物数量,最大30
KunDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件
KunOtItemrate = 2500 ;套装掉率 2500/10000
KunOtLuckrate = 5 ;套装幸运机率 n/100
KunOtkliirate = 5 ;套装技能机率 n/100
KunOtMinEx = 0 ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 – 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
KunOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级
KunOtItemLvMax = 4 ;套装最大等级
KunOtItemMinApp = 0 ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
KunOtitemMSGON = 1 ; 击杀提示开关[0/1[]
KunOtitemMsg= [喜讯]恭喜[%s]把困顿击杀.获得了%d件装备! ; 击杀提示内容(%s代表:角色名称,%d代表:掉物数量)
;————————————————————————————-
; 咒怨魔王套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
;————————————————————————————-
ZrMwOtItemON = 0 ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
ZrMwItemNum = 3 ;咒怨魔王掉物数量,最大30
ZrMwDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件
ZrMwOtItemrate = 50 ;套装掉率 n/100
ZrMwOtLuckrate = 5 ;套装幸运机率 n/100
ZrMwOtkliirate = 5 ;套装技能机率 n/100
ZrMwOtMinEx = 0 ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 – 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
ZrMwOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级
ZrMwOtItemLvMax = 0 ;套装最大等级
ZrMwOtItemMinApp = 4 ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
ZrMwOtItemMSGON = 1 ; 击杀提示开关[0/1[]
ZrMwOtItemMsg= [喜讯]恭喜[%s]把咒怨魔王击杀.获得了%d件装备! ; 击杀提示内容(%s代表:角色名称,%d代表:掉物数量)
;————————————————————————————-
; 蜘蛛套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
;————————————————————————————-
RakOtItemON = 0 ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
RakItemNum = 10 ;蜘蛛掉物数量,最大30
RakDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件
RakOtItemrate = 50 ;套装掉率 n/100
RakOtLuckrate = 5 ;套装幸运机率 n/100
RakOtkliirate = 5 ;套装技能机率 n/100
RakOtMinEx = 0 ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 – 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
RakOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级
RakOtItemLvMax = 4 ;套装最大等级
RakOtItemMinApp = 0 ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
RakOtItemMSGON = 1 ; 击杀提示开关[0/1[]
RakOtItemMsg= [喜讯]恭喜[%s]把蜘蛛击杀.获得了%d件装备! ; 击杀提示内容(%s代表:角色名称,%d代表:掉物数量)
;————————————————————————————-
; 炼狱魔王套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
;————————————————————————————-
LrMwOtItemON = 0 ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
LrMwItemNum = 3 ;炼狱魔王掉物数量,最大30
LrMwDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件
LrMwOtItemrate = 50 ;套装掉率 n/100
LrMwOtLuckrate = 5 ;套装幸运机率 n/100
LrMwOtkliirate = 5 ;套装技能机率 n/100
LrMwOtMinEx = 0 ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 – 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
LrMwOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级
LrMwOtItemLvMax = 4 ;套装最大等级
LrMwOtItemMinApp = 0 ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
LrMwOtItemMSGON = 1 ; 击杀提示开关[0/1[]
LrMwOtItemMsg= [喜讯]恭喜[%s]把炼狱魔王击杀.获得了%d件装备! ; 击杀提示内容(%s代表:角色名称,%d代表:掉物数量)
;————————————————————————————-
; 丛林召唤者套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
;————————————————————————————-
ZlZHOtItemON = 0 ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
ZlZHItemNum = 3 ;丛林召唤者掉物数量,最大30
ZlZHDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件
ZlZHOtItemrate = 50 ;套装掉率 n/100
ZlZHOtLuckrate = 5 ;套装幸运机率 n/100
ZlZHOtkliirate = 5 ;套装技能机率 n/100
ZlZHOtMinEx = 0 ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 – 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
ZlZHOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级
ZlZHOtItemLvMax = 4 ;套装最大等级
ZlZHOtItemMinApp = 0 ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
ZlZHOtItemMSGON = 1 ; 击杀提示开关[0/1[]
ZlZHOtItemMsg= [喜讯]恭喜[%s]把丛林召唤者击杀.获得了%d件装备! ; 击杀提示内容(%s代表:角色名称,%d代表:掉物数量)
;—————————————————————————————-
; 自定义暴新套装设置
;—————————————————————————————-
[NewItemDrop]
IsOpenNewSetItemDrop = 0 ; 是否开启新套装设置 默认0否 (不开启下面不起作用)
NewSetItemRate = 7000 ; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
NewDownItemOn = 1 ; 是否应用不掉套文件
NewSetItemMap = 56 ; 自定义掉新套装地图(默认56)
NewSetItemMap1 = 56 ; 自定义掉新套装地图1(默认56)
NewSetItemMap2 = 56 ; 自定义掉新套装地图2(默认68)
NewSetItemMap3 = 57 ; 自定义掉新套装地图3(默认68)
NewSetItemMap4 = 57 ; 自定义掉新套装地图4(默认68)
NewSetItemMap5 = 57 ; 自定义掉新套装地图5(默认68)
NewDunDropMinEs = 0 ; 自定义套装卓越属性数量(随机1-X个属性)
NewDunDropMinEx = 0 ; 自定义掉落卓越套装的概率[1-100][设置0不掉]
NewOtLuckrate = 5 ; 自定义套装幸运机率 n/100
NewOtkliirate = 5 ; 自定义套装技能机率 n/100
NewOtItemLvMin = 0 ; 自定义套装最小等级
NewOtItemLvMax = 4 ; 自定义套装最大等级
NewOtItemMinApp = 4 ; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
;—————————————————————————————-
; 自定义暴老套装设置
;—————————————————————————————-
[XsItemDrop]
IsOpenSetItemDrop = 0 ; 是否开启套装掉落设置 默认0否 (不开启下面不起作用)
XsItemRate = 7000 ; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
XsDownItemOn = 1 ; 是否应用不掉套文件
XsItemMap = 37 ; 自定义掉老套地图(默认10)
XsItemMap1 = 37 ; 自定义掉老套地图1(默认33)
XsItemMap2 = 37 ; 自定义掉老套地图2(默认34)
XsItemMap3 = 38 ; 自定义掉老套地图3(默认37)
XsItemMap4 = 38 ; 自定义掉老套地图4(默认38)
XsItemMap5 = 38 ; 自定义掉老套地图5(默认57)
XsDunDropMinEs = 0 ; 自定义套装卓越属性数量(随机1-X个属性)
XsDunDropMinEx = 0 ; 自定义掉落卓越套装的概率[1-100][设置0不掉]
XsOtLuckrate = 5 ; 自定义套装幸运机率 n/100
XsOtkliirate = 5 ; 自定义套装技能机率 n/100
XsOtItemLvMin = 0 ; 自定义套装最小等级
XsOtItemLvMax = 4 ; 自定义套装最大等级
XsOtItemMinApp = 4 ; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
;—————————————————————————————-
; 自定义所有套装[如果增加了DIY套装那么包含DIY套装]
;—————————————————————————————-
[ZsItemDrop]
IsOpenZsSetItemDrop = 0 ; 是否开启所有套装设置 默认0否 (不开启下面不起作用)
ZsItemRate = 7000 ; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
ZsDownItemOn = 1 ; 是否应用不掉套文件
ZsItemMap = 37 ; 自定义掉所有套装地图(默认56)
ZsItemMap1 = 38 ; 自定义掉所有套装地图1(默认65)
ZsItemMap2 = 56 ; 自定义掉所有套装地图2(默认66)
ZsItemMap3 = 57 ; 自定义掉所有套装地图3(默认67)
ZsItemMap4 = 52 ; 自定义掉所有套装地图4(默认68)
ZsItemMap5 = 32 ; 自定义掉所有套装地图5(默认63)
ZsDunDropMinEs = 0 ; 自定义套装卓越属性数量(随机1-X个属性)
ZsDunDropMinEx = 0 ; 自定义掉落卓越套装的概率[1-100][设置0不掉]
ZsOtLuckrate = 2 ; 自定义套装幸运机率 n/100
ZsOtkliirate = 2 ; 自定义套装技能机率 n/100
ZsOtItemLvMin = 0 ; 自定义套装最小等级
ZsOtItemLvMax = 4 ; 自定义套装最大等级
ZsOtItemMinApp = 4 ; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
;—————————————————————————————-
; 宝石掉落控制 越高掉落越多 不要太高 太高其他就不掉了
;—————————————————————————————-
[BlessDrop]
IsOpenBless = 0 ;祝福掉落是否开启 1是/默认 0 否
BlessDropLv = 30 ;物品掉落怪物等级
BlessDropRate = 5 ;祝福宝石 暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
IsOpenSoul = 0 ;灵魂掉落是否开启 1是/默认 0 否
SoulDropLv = 30 ;物品掉落怪物等级
SoulDropRate = 5 ;灵魂宝石 暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
IsOpenChaos = 0 ;玛雅宝石掉落是否开启 1是/默认 0 否
ChaosDropLv = 30 ;物品掉落怪物等级
ChaosDropRate = 5 ;玛雅宝石 暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
IsOpenFeatherDrop = 0 ;羽毛掉落是否开启 1是/默认 0 否
FeatherDropLv = 80 ;羽毛掉落怪物最小等级
FeatherDropPercent = 5 ;羽毛暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
IsOpenLifeDrop = 0 ;生命宝石掉落是否开启 1是/默认 0 否
LifeDropLv = 80 ;生命宝石掉落怪物最小等级
LifeDropPercent = 15 ;生命宝石 暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
IsOpenCreationDrop = 0 ;创造宝石掉落是否开启 1是/默认 0 否
CreationDropLv = 80 ;创造宝石 掉落怪物最小等级
CreationDropPercent = 15 ;创造宝石 暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
IsOpenGuardianDrop = 0 ;守护宝石掉落是否开启 1是/默认 0 否
GuardianDropLv = 80 ;守护宝石 掉落怪物最小等级
GuardianDropPercent = 15 ;守护宝石 暴率 1/10000
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; 自定义各职业吃果实
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[FruitAdd]
IsOFruitAdd = 0 ; 自定义吃果实[0/1]
DWMaxFruitAdd = 300 ; 法师吃果点数
DKMaxFruitAdd = 300 ; 骑士吃果点数
ELFMaxFruitAdd = 300 ; 精灵吃果点数
MGMaxFruitAdd = 300 ; 魔剑吃果点数
DLMaxFruitAdd = 300 ; 圣导师吃果点数
DHMaxFruitAdd = 300 ; 召唤师吃果点数
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; 各职业上线送的点数.填写正确才会计算果实数[注:只用于计算.不会新建角色上线送点]
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WIZARDPoint = 0 ; 新建法师送属性点
KNIGHTPoint = 0 ; 新建剑士送属性点
ELFPoint = 0 ; 新建精灵送属性点
MAGUMSAPoint = 0 ; 新建魔剑送属性点
DARKLORDPoint = 0 ; 新建圣导送属性点
LeadershipPoint = 0 ; 新建圣导统率送点
SummonerPoint = 0 ; 新建召唤送属性点
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//游戏常规设置
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[GameServerNormal]
UDP-Port = 60001 ; 默认60001(每增加一个GS,依次增加端口,否则CPU负荷大)
ConnectInfo = 1 ; 显示在线人数&服务器时间
GuardSay = 勇士,枫叶奇迹欢迎你! ; 守卫说话
ConsoleDebug = 1 ; 是否开启查看日记窗口[0/1]
ZbItemmax = 13 ; 装备支持最大等级[最高+15]
TempfixSP2 = 1 ; 修复2003SP2导致全部角色被GS踢出的BUG[0/1]
TeamPK = 0 ; 组队PK开关[0/1]
PKItemDrop = 1 ; 修复PK掉落装备[0/1]
gerenqianghuajiaoyi = 1 ; 强化装备是否可以放个人商店
qianghuashifoujiaoyi = 1 ; 强化装备是否可以交易
PersonalShopMove = 1 ; 移动是否关闭个人商店(1/关闭 0/不关闭)
baozhuMove = 2016 ; 修正爆竹掉出的MU币数量
CloseClientTime = 3 ; 退出游戏时间默认5秒
fanshangkadun = 0 ; PK去停顿(0/关闭 1/打开)
DR_fanshang = 0 ; PK反射伤害百分比[默认25% 0=关闭扩展]
DR_Absorbdamage = 0 ; 整体吸收伤害百分比[默认30% 0=关闭扩展]
SheldDefence = 100 ; 盾牌防御除法[防御*防御能力/100]
UseDisplayFlag = 1 ; 旗帜是否掉耐久(+3魔法戒指)默认1不掉/0掉
UseDisplayA = 0 ; 旗帜是否可以带多个[官方默认0/1个 1/2个]
GMStealTh = 1 ; GM隐身开关[0/1]GM工具哪里设置角色为隐形角色
Antiblockingblood = 0 ; 防卡血开关[0/1]
SummonredNebula = 1 ; 星云召唤技能禁止召唤红名[1/0]
;注:开启黄金怪物不限制后.在MonsterSetBase.txt刷怪文件里面的事件黄怪删除掉
GoldenMove = 1 ; 黄金怪物不限制地图开关[0/1]
IsHungAppWindow = 0 ; GS假死自动关闭GS[0/1]
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iSocketItemMixLv1Rate = 50 ; 荧光之石提取成功率(1-100%)
iSocketItemMixLv2Rate = 50 ; 荧光宝石合成成功率(1-100%)
iSocketItemMixLv3Rate = 100 ; 装备镶嵌成功率(1-100%)
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; PK不红名地图
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PKNORED = 4 ; PK不红名地图号[4为失落之塔]
PKNORED1 = 6 ; PK不红名地图号[4为失落之塔]
PKNORED2 = 4 ; PK不红名地图号[4为失落之塔]
PKNOREDT = 1 ; 大陆PK台PK不红名开关[0/1]
PKLevel = 2001 ; PK等级限制[超出不能pk]
Red_purchase_equipment = 4 ; 限制购买商店物品的红名等级[3=正常 4=无赖 5=恶人 6=魔头/默认4/无赖以上不能购买]
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; 安全地图不能PK
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MAPuanditu = -1 ; 地图编号[默认-1 不设置]
MAPuandituA = -1 ; 地图编号[默认-1 不设置]
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; 宠物耐久效果
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Xghuaemo = 0 ; 小恶魔是否掉耐久,1为不掉,0掉
Xghuatianshi = 0 ; 小天使是否掉耐久,1为不掉,0掉
qianghuaemo = 1 ; 强化恶魔是否掉耐久,1为不掉,0掉
qianghuatianshi = 1 ; 强化天使是否掉耐久,1为不掉,0掉
CAIYUNSHOU = 0 ; 彩云兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
SHOUJIAO = 0 ; 独角兽小马是否掉耐久,1为不掉,0掉
heimawang = 1 ; 黑马王是否掉耐久,1为不掉,0掉
ludaofu = 0 ; 鲁道夫是否掉耐久,1为不掉,0掉
yanlangshou = 1 ; 炎狼兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
;—————————————————————————————-
; 卓越属性修改
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zhuoyueyijijilvzengjia = 10 ; 卓越一击几率增加[默认10%]
gongjisuduzengjia = 7 ; 攻击速度增加[默认7%]
zuidashengmingzhi = 4 ; 最大生命值[默认4%]
zuidamofazhi = 4 ; 最大魔法值[默认4%]
fangyuchenggonglv = 10 ; 防御成功率[默认10%]
gongjilizengjia = 2 ; 攻击力增加[默认2%]
shanghaifanshe = 5 ; 伤害反射[默认5%]
shanghaijianshang = 4 ; 伤害减伤[默认4%]
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//下面数据不要动
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[Data]
Item = ..\\data\\lang\\Kor\\Item(Kor).txt
Skill = ..\\data\\lang\\Kor\\Skill(Kor).txt
Quest = ..\\data\\lang\\Kor\\Quest(Kor).txt
MoveReq = ..\\data\\lang\\Kor\\MoveReq(Kor).txt
ItemSetOption = ..\\data\\lang\\Kor\\itemsetoption(Kor).txt
ItemSetType = ..\\data\\lang\\Kor\\itemsettype(Kor).txt
CheckSum = ..\\data\\lang\\Kor\\CheckSum.dat
Monster = ..\\data\\Monster.txt
Gate = ..\\data\\Gate.txt
MonsterSetBase = ..\\data\\MonsterSetBase.txt
Shop0 = ..\\data\\Shops\\Shop0.txt
Shop1 = ..\\data\\Shops\\Shop1.txt
Shop2 = ..\\data\\Shops\\Shop2.txt
Shop3 = ..\\data\\Shops\\Shop3.txt
Shop4 = ..\\data\\Shops\\Shop4.txt
Shop5 = ..\\data\\Shops\\Shop5.txt
Shop6 = ..\\data\\Shops\\Shop6.txt
Shop7 = ..\\data\\Shops\\Shop7.txt
Shop8 = ..\\data\\Shops\\Shop8.txt
Shop9 = ..\\data\\Shops\\Shop9.txt
Shop10 = ..\\data\\Shops\\Shop10.txt
Shop11 = ..\\data\\Shops\\Shop11.txt
Shop12 = ..\\data\\Shops\\Shop12.txt
Shop13 = ..\\data\\Shops\\Shop13.txt
Shop14 = ..\\data\\Shops\\Shop14.txt
Shop15 = ..\\data\\Shops\\Shop15.txt
Shop16 = ..\\data\\Shops\\Shop16.txt
Shop17 = ..\\data\\Shops\\Shop17.txt
;—————————————————————————————-
; 将如下内容复制到GameServer目录下的GameServer.ini文件尾部即可
;—————————————————————————————-
[KEY]
RegName=69E479DA4208EBC51A3408DA
RegCode=10857BC04811E7C30C320F
名称=枫叶奇迹
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如果侵犯了您的权益,请及时告知我们(QQ: 18001103 email:[email protected]),我们即刻删除!
如遇到资源失效,请在此贴下方评论区留言,我们将尽快补充资源!
如遇资源实在不会架设,可以换其他游戏或者版本试试,不要纠结一个版本。
网游单机网-脚本王 » 奇迹怀旧1.03H版MuOnline+GM后台+惊艳版+客户端
常见问题FAQ
- 什么叫一键端?什么是手工端?
- 一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!
手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
- 网单游戏有哪些架设方式?
- 1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
- 最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
- 对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!
4 讨论
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怎么没有数据库啊
首次注册ODBC 文件夹里面有两个文件是 数据库
启动 不了!!!登录器看不到线路!!!
这版本对系统的兼容性非常不好,可以去换另外一个版本,那个随便都能用